Jumat, 10 Desember 2010

Lopping

Struktur perulangan yang dapat melakukan pengulangan sederet instruksi sesuai persyartan yang ditetapakn struktur perulangan terdiri atas
1. kondisi perulangan yaitu suatu kondisi yang harus dipenuhi agar perulangan dapt terjadi.
2. badan atau body perulangan yaitu deretan instruksi yang akan diulang
3. pencacah (counter) perulangan yaitu suatu variabel yang nilainya harus berubah agar dapat terjadi perulangan dan pada akhirna membatasijumlah peulangan .
Ada 3 macam bentuk perulangan yaitu
1. while-do
2  repeat-until
3. for

Lopping

Struktur perulangan yang dapat melakukan pengulangan sederet instruksi sesuai persyartan yang ditetapakn struktur perulangan terdiri atas
1. kondisi perulangan

Selasa, 30 November 2010

Algoritma

TEKNIK PEMROGRAMAN

Teknik = Cara
Pemrograman = Membuat suatu program
 So....,
Teknik Pemrograman adalah Cara untuk membuat suatu Progam.
Sistem Komputer:
  1. Hardware:
    1. Input (keyboard, mouse )
    2. Proses (CPU, prosesor )
    3. Output (monitor )
  2. Software:
    1. Operating Sistem (Linuk, Windows, Magintos dll)
    2. Aplikasi (Ofice, Adobe dll)
    3. Bahasa Pemrograman (Paskal, C++, Java dll)
  3. Brainware:
    1. User (Pembenahan)
    2. Teknisi / Operator
    3. Programer / Orang yang membuat Program
    4. Analis / Orang yang menganalisa

Tahap Pembuatan Program:
REQUERTMENT (permintaan)
DESIGN (perancangan suatu program)
CODING (Pembuatan Program)
IMPLOITASI TESTING.

ALGORITMA
Algoritma adalah urutan langkah – langkah logis untuk memecahkan suatu masalah.

 FLOWCARD
Simbol Flocard:

Flow Direction: Simbol yang menggambarkan dari symbol satu ke symbol yang lain.


Terminator: Simbol untuk permulaan (Start) atau akhir (Stop) dari suatu kegiatan.



Connector: Simbol untuk keluar masuk atau penyambungan proses dalam lembar atau halaman yang sama.


Connector: Simbol untuk keluar masuk atau penyambungan proses dalam lembar atau halaman yang berbeda.


Processing: Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh computer.



Manual Operator: Simbol yang menunjukkan pengolahan yang tidak dilakukan oleh computer.


Decision: Simbol pemilihan proses berdasarkan kondisi yang ada.



Input-Output: Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung dengan jenis peralatan.


Manual input: Simbol untuk pemasukan data secara manual on-line kiboard.



Preparation: Simbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan digunakan sebagai tempat pengolahan didalam storage.


Predefine prose: Simbol untuk pelaksanaan suatu bagian.



Display: Simbol yang menyatakan peralatan output yang digunakan yaitu layar, plotter, printer, dsb.


Disk and On-line storage: symbol yang menyatakan input yang berasal dari disk atau disimpan diDisk.


Mengetik tape Unit: Simbol yang menyatakan input berasal dari pita magnetik atau output disimpan ke pita magnetik.


Punch Card: Simbol yang menyatakan bahwa input berasal dari kartu atau output di tulis ke kartu.


Dokumen: Simbol yang menyatakan input berasal dari dokumen dalam bentuk kertas atau output dicetak ke kertas.




HUBUNGAN PEMUTUSAN
Struktur program yang melakukan proses pengujian untuk mengambil suatu keputusannya, apakah suatu garis atau blok intruksi akan diprose atau tidak syarat dalam pemrograman adalan sebuah pernyataan Boolean yang dapat bernilai benar atau salah biasanya sebuah syarat terdiri operan yang dihubungkan dengan operator logika .

HUBUNGAN ANTAR KONDISI
  • Hubungan AND
Merupakan hubungan antar kondisi yang menyaratkan kedua kondisi terpenuhi.

  • Hubungan OR
Merupakan hubungan antar kondisi yang mensyaratkan hanya salah satu kondisi terpenuhi.


LANGKAH PEMBUATAN PROGRAM
Flocawrt Pseudocode Program.
Pengertian: Kita buat dulu Flowcart masalahnya, kemudian kita ubah ke Pseudocode atau di deklarasikan lalu baru kita masukkan ke sebuah Program.

STRUKTUR PENGULANGAN (LOOPING)
Struktur yang dapat melakukan pengulangan sederet instruksi sesuai persyaratan yang ditetapkan.
Struktur Perulangan terdiri atas:
  1. Kondisi perulangan yaitu suatu kondisi yang harus dipenuhi agar perulangan dapat terjadi.
  2. Badan/body perulangan yaitu deretan instruksi yang akan diulang.
  3. Pencacah/(counter) perulangan yaitu suatu fariabel yang nilainya harus berubah agar dapat terjadi perulangan dan pada akhirnya membatasi jumlah perulangan.
Ada tiga macam bentuk perulangan, yaitu:
  1. While – Do
  1. Repeat – Until
  1. For

TAHAP PEMBUATAN SEBUAH PROGRAM

1.Requipment
2.Design
3.Coding
4.Implomentation
5.Testing

SISTEM KOMPUTER

1. HARDWARE
Input
proses
output
2.SOFTWARE
operator softwere
aplikasi softwere
bahasa pemograman

3.BRANDWARE
user
operator
programer
analisis

Sabtu, 16 Oktober 2010

ORGANISASI KAMPUS ASIA

ASPAL
ASPAL (Asia Pecinta Alam) adalah UKM (Unit Kegiatan Mahasiswa) yang berada di bawah naungan kemahasiswaan STMIK & ASIA Malang, serta tidak bersifat politik. Nama ASPAL sendiri di ambil sebagian dari nama kampus ASIA dan selebihnya adalah pecinta alam.
ASPAL (Asia Pecinta Alam) didirikan pada tanggal 29 Mei 2005. Akhir tahun 2005-2006 ASPAL mengalami kefakuman, pada tahun 2007 ASPAL mulai dirintis kembali, dan tahun 2008 ASPAL melakukan deklarasi.

  • Diklatsar (Pendidikan dan Latihan Dasar)
Diklatsar adalah sebagai sarana pendidikan untuk calon anggota baru. Yang tujuannya adalah mengenalkan ASPAL dan lingkunganya, dengan cara diberikan pendidikan yang didalamnya ada materi-materi dasar tentang kepecinta alaman.

  • Dies Natalis
Dies Natalis adalah suatu kegiatan untuk memperingati hari ulang tahun ASPAL. Dimana dalam kegiatan ini ASPAL turut mengundang semua organisasi Pecinta Alam yang berada di malang raya dan sekitarnya. Dengan begitu akan terjalin rasa persaudaraan yang erat antar organisasi Pecinta Alam.

  • Mountaineering (Gunung Hutan)
Sering kali kita kenal dengan montainering yang merupakan olahraga di alam bebas seperti halnya di suatu pegunungan. Banyak sekali materi-materi yang kita dapatkan disana, misalnya survival yang mana kita bisa bertahan hidup di alam bebas. Materi peta kompas yang sering di kenal dengan navigasi darat yang berfungsi untuk megetahui medan, dikala kita kehilangan arah jalan, maka sangat dibutuhkan sekali materi navigasi. Dan yang sangat menarik lagi disana disaat kita melakukan ekspedisi bersama dengan team, dari situlah kita bisa berinteraksi lebih dengan team, mengenai kekompakan, kekeluargaan dan saling memahami karakter team.

  • Caving (susur goa)
Gua merupakan salah satu wisata petualangan yang menghadirkan keindahan dunia bawah tanah yang tidak akan pernah anda temui dipermukaan. Ornamen-ornamen gua seperti yang terbentuk oleh tetesan air selama ratusan bahkan ribuan tahun dan telah mengalami proses kristalisasi menampilkan sebuah panorama eksotis dan mempesona yang tidak akan terlupakan. Di situ kita bisa belajar Speleologi  yaitu ilmu mempelajari goa termasuk proses pembuatannya (speleogenesis), stuktur, fisik, sejarah dan aspek biologis.

  • ORAD (Olah Raga Arus Deras)
Orad atau rafting adalah kegiatan yang memadukan unsur olahraga, rekreasi, petualangan dan edukasi. Tidak ada persyaratan khusus untuk mengikuti kegiatan ini, karena hampir semua orang bisa melakukannya, bukan hanya dari Organisasi Pecinta Alam tetapi juga dari kalangan umum.

  • Rock Climbing
Kegiatan ini merupakan teknik pemanjatan tebing batu yang memanfaatkan cacat batu tebing (celah atau tonojolan) yang dapat dijadikan pijakan atau pegangan untuk menambah ketinggian dan merupakan salah satu cara untuk mencapai puncak. Rock Climbing bukan hanya menjadi komoditi industri olah raga dan petualangan saja. Tetapi aplikasinya juga telah menjadi komoditas industri-industri lainya seperti wisata petualangan, outbond training, entertainment, iklan dan film, serta industri-industri lainya yang membutuhkan jasa ketinggian. Oleh karena itu perlu ilmu rock climbing yang sangat mendasar sebagai acuan yang kuat dari dalam dunia rock climbing itu sendiri


2. ASMIK
3.HMJ TI
4.IMKA
5DESAIN SQUAD
6.AR-RAHMAN

DENAH KAMPUS 2 ASIA